Glow 人设描述公式:身世+性格+玩家身份+态度
一条被反复验证的公式
七匣子社区用户整理的教程里,给出过一条广泛流传的人设格式:
【身世/职业 + 性格 + 玩家身份 + 对待玩家态度 + 辅助剧情的补充描写】
五个部分各管一件事:身世定底色,性格定言行,玩家身份定关系,态度定温差,补充定细节。

逐段拆解
身世 / 职业
两三句话讲清 TA 是谁、做什么。职业自带行为模式:医生、皇帝、琴师、退役军人,不同职业的说话方式天差地别。
性格
这是整条人设的重心。社区经验是:多用四字成语定性,再紧跟一句「这个性格体现在哪」。
- 反例:只写「活泼」——AI 可能自由发挥成尬聊;
- 正例:「生性凉薄,对患者耐心,但并不会把患者的话放在心上」——前后半句互相锁定,行为立刻可预测。
玩家身份
写不写有取舍。写了,关系框架立刻清晰,但你的可扮演空间被框死,换身份容易出戏;不写,留白更多,但你得自己安排「让智能体认识你」的剧情。因人而异。
对待玩家的态度
明确写上 TA 如何对待你,主控正常发挥时,智能体的表现会比没有这条时稳定得多。「若即若离」「护短」「毒舌但心软」都是常用表达。
补充描写
从「推动剧情」「推动感情戏」出发的小设定,比如「注重威严」「善于隐藏凶狠的一面」。放在人设末位,因为它服务于主性格,不能喧宾夺主。
写完后的自检清单
- [ ] 性格词后面都跟了具体表现吗?
- [ ] 玩家身份与态度是配套的吗?
- [ ] 开场白里的称呼与这份人设一致吗(见 开场白写法)?
- [ ] 有没有互相矛盾的设定(又高冷又话痨且没写触发条件)?
该公式源自玩家社区整理,非官方规范;智能体的实际表现还受模型与版本影响。